【Blender】HDRi(環境テクスチャ)でオブジェクトの色が変わるのを防ぐ方法

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ずっと困ってましたが、この解説で分かりました。

ありがとうございます

HDRiを設定すると、その色でオブジェクトも色も変わってしまうので、避けてました。

以下設定すれば、回避されます。

ライトパス(カメラレイ) → (係数)シェーダーミックス(シェーダー) → (サーフェス)ワールド出力 
      背景(背景) → (シェーダー)
環境テクスチャ(カラー) → (シェーダー)


けどけど、これでは伝播(IOR)による反射の恩恵が受けられなくなるようです。。。


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