【Blender】HDRi(環境テクスチャ)でオブジェクトの色が変わるのを防ぐ方法

↑↑ クリックすると動画が見れます ↑↑



ずっと困ってましたが、この解説で分かりました。

ありがとうございます

HDRiを設定すると、その色でオブジェクトも色も変わってしまうので、避けてました。

以下設定すれば、回避されます。

ライトパス(カメラレイ) → (係数)シェーダーミックス(シェーダー) → (サーフェス)ワールド出力 
      背景(背景) → (シェーダー)
環境テクスチャ(カラー) → (シェーダー)


けどけど、これでは伝播(IOR)による反射の恩恵が受けられなくなるようです。。。


[カテゴリ]

2025年07月16日

関連記事

結局マテリアルとシェーダーとテクスチャとノードの違いは何なのか?いまだ...

2025年04月19日

ノイズテクスチャの概要ノイズテクスチャの便利さノイズテクスチャを使えば...

2025年07月14日

空が微妙に不自然なので少しぼかしたい。こちらのサイト様...

2025年09月24日

おかしい、HDRIは景色だけにして光系は均一にしているはずだが、西側と東側と見たときに帰路...

2025年09月18日

Blenderで画像テクスチャにオブジェクトを指定して被写体深度を設定したら、背景と一緒に画像...

2025年09月29日

Copyright© 2021-2026 iphone-photo-movie.com All Rights Reserbed.

当サイトに掲載している文章、画像などの無断転載を禁止いたします。