【Blender】レンダリングするとレンダープレビューと色合いが異なって書き出される【画像テクスチャ】

また意味わからない事象に陥りました。

Blenderはほんとにほんとに厄介です。

画像テクスチャ

特に今回は画像テクスチャを使っている際に起こる事象でした。

レンダープレビューではいい感じの色味でしたが、レンダリングすると色、というか明るさ加減が変わってくるんですよね…

  • アニメーションレンダリング
  • ビューで画像をレンダリング
  • ビューで動画をレンダリング

このどれもが、そういう結果になります。

試したこと

ライト

ライトオブジェクトが、レンダーのみオンになっている可能性。

一番疑わしかったので確認したけど、どれも問題無し。

試しに全てオフにしても変わらず。

カラーマネジメント

カラーマネジメントを色々変えてみたが、ほぼどれも色味が異なってレンダリングされる。

ワールドのノード設定

カメラレイの設定があったので、外してシンプルにしたが変わらず。

新規ファイルで確認

新規ファイルは問題無し。

原因と理由

原因は画像テクスチャの色空間の設定でした。

基本的にここは、

  • sRGB
  • 非カラー

のどちらかを選択しないといけないらしい。

色味を付ける場合は、sRGBの一択になる。

Films sRGBを選んでいたところ、sRGBに変更したらレンダリングした時の色味が同じになった。

Filmic sRGBはレンダリング結果の出力変換「View Transform」に使うものであり、画像テクスチャの入力カラースペースとして指定する用途ではないらしい。

しかし、非推奨なのになぜ選択できるんだ?

Blenderが内部的に全ての登録された色空間」をリストとして表示しているだけで、用途までは制限していないから、らしい。

Filmic sRGBは、画面に表示するときの最終トーンマップ変換用カラースペースで、入力用ではなく出力用。
入力で使うと二重変換(あるいは非リニアな挙動)で破綻する、とのこと。




最後に・・・

今回は
  • 画像テクスチャ
について、レンダープレビュー・ カラーマネジメント・ 画像テクスチャを踏まえてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

2025年08月07日

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