【Blender】オブジェクトの曲げ方【うまく曲がらないベンド】

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オブジェクトの曲げ方には、
  • ベンド(曲げ)
  • ワープ(湾曲)
などがあります。

Bendは3Dカーソルを起点に曲げるのに対して、Warpは、3Dカーソルを中心とする円弧に沿って曲げられます。

細分化、もしくはループカットして行う。

使い分け

Bendの使い所

対象物をアーチやカーブ状にしたいとき

  • パイプやホースをカーブさせる
  • 看板を少しだけ丸める

Warpの使い所

放射状に広げたいとき

  • 扇形のパターンを作る
  • 太陽光やライトの光線を表現する
  • 広がる波紋や花びらを作る

扇状に散らしたり、中央から放射的に配置したいとき
「一部を中心から扇形に広げる」ような形に向いている

使い方

Bend

Bendは特に最初はかなり使い辛い。。。

手順としては

  1. 編集モード
  2. Ctrl + R でループカット
  3. 全選択
  4. テンキー1や3で正投影
  5. 3Dカーソル位置を移動
  6. Shift + W でBend

だが、まず曲げの中心が、その時の3Dカーソル位置に依存するため注意する。

なので、綺麗に左や右に曲げるには、基本的に3Dカーソルはオブジェクトの上か下の真ん中に位置しておく
上や下に曲げるときは左か右の真ん中に位置しておく

そしてそれだけではない!!
「Shift + W」を押したときのマウスの位置が関係してくる

要は「Shift + W」を押したときのマウスが始点になるため、位置がずれていると変に曲がってしまうわけだ。

なので、「Shift + W」を押したときのマウスの位置は、オブジェクトに対して3Dカーソルの延長上になっていないといけない

更に、最初は曲げの操作もしにくい。伸ばせば伸ばすほど緩やかになり、始点から短くすると急な曲がり方になるので注意する。

これはほんとに動画を見てもネットで探してもわからなかった。


また、曲げ以外の個所は後で先端を「E」キーで伸ばしていくため、カーブの部分のみ作成した方がやりやすい。
そうすることによってループカットを等間隔に入れて曲げることができる。

そうでなければ、「Alt + クリック」でループカットしたところを一括選択し、ループカットした部分を移動し密集させて曲げるとそこだけ曲がる。

Warp

  1. 編集モード
  2. Ctrl + R でループカット
  3. 全選択
  4. テンキー1や3で正投影
  5. 3Dカーソル位置を移動
  6. メッシュ→トランスフォーム→湾曲
  7. オプションで数値で制御

こちらも曲げの中心が、その時の3Dカーソル位置に依存するため注意する。

貝殻や扇など、中心から放射状に広げたい場合はこちらが便利。

角度や半径の調整が可能。

こちらも曲げ以外の個所は後で先端を「E」キーで伸ばしていくため、カーブの部分のみ作成した方がやりやすい。
そうすることによってループカットを等間隔に入れて曲げることができる。

シンプル変形モディファイア

  1. 編集モード
  2. Ctrl + R でループカット
  3. モディファイア→シンプル変形
  4. ベンドでXやYなどを選択

これは原点を中心に曲がるので注意。

プロポーショナル編集

  1. 編集モード
  2. Ctrl + R でループカット
  3. 曲げたいところを選択
  4. 3Dビューのタブのプロポーショナル編集で形状を選択してメートル数を設定
  5. 一番変えたい辺などを選択
  6. 「G/Z」など、軸を固定して移動。

オブジェクトの一部に緩やかなカーブを作りたいときに適している。

ベジェカーブ

  1. 追加→カーブ→ベジェ
  2. 形を線で作る
  3. データプロパティ→ベベル→丸め→「深度」を上げる

自由度が高いので、自由自在に細かく曲げたいときに適している。

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