カメラ撮影は30(29.97)fpsでした。
って時に、対応方法。
以下の二つの方法があります。
方法1(撮影データを変換する)
まずは、Blenderデータに合して、24fpsに統一する方法です。タイムストレッチ機能
30(29.97)fps → 24fpsにするので、撮影したビデオシーケンサーに対象の動画を追加。
を125パーセントにする。
フレームレートの変更
そして24fpsで書き出します。※動画を追加した際に自動で勝手にフレームレートが30(29.97)に変わるので、24に変更するのを忘れないこと。
もちろん映像の質は多少悪くなるが、これで変換できる。
一旦24fpsに変換後にこれをやると意味ないので、24fpsに変換するのと同時にタイムストレッチを行うこと。
方法2(アニメーションデータを編集する【推奨】)
次は、カメラに合わせて、アニメーションを作っているBlenderデータを編集する方法で、30fpsに統一します。24fpsで作成していた場合、以下の方法で30(29.97)fpsに変更できます。
アウトライナーでオブジェクト選択
アウトライナーでアニメーションのあるオブジェクトを全選択。(ライト・カメラ・人物やキャラなど)この時、ビューポートマーク(目のマーク)がオンになっていないとキーフレームが表示されないので、必ず一旦全てオンになっているか気を付ける。
ドープシートの編集
選択した状態で、ドープシート画面で、マーカーを0似合わし、「A」キーで全選択し、「Sキー / 1.25」で1.25倍にします。この時マーカーを基準に拡縮されるので、必ずマーカーに位置を0にすること。
あと、「A」キーで全選択しないと選択されていないキーフレームはそこだけズレるので必ず全選択すること。
フレームレートの変更
出力→フォーマット→フレームレートを30(29.97)fpsに変更します。
これで無事、30(29.97)fpsで撮影した動画を合わせることができました。
後者のほうが動画の劣化は無いので、可能であれば後者がおすすめです。
最後に・・・
今回は- 方法1(撮影データを変換する)
- 方法2(アニメーションデータを編集する【推奨】)
最後までお読み頂きありがとうございました。
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