【Blender】環境光は真っ白にしてライトは全部オフにして光系は均一にしているのに、木などの色が濃い面と薄い面がある

おかしい、HDRIは景色だけにして光系は均一にしているはずだが、西側と東側と見たときに帰路身がだいぶ違う。。。。

原因はここでした。

以下で改善。

各オブジェクトのシェーダーのプリンシプルBSDFの、スペキュラーのIDRレベルを0にする。

HDRIが光としては無効でも、スペキュラー反射(鏡面反射) に映り込んでいた可能性。

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2025年09月18日

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