【Blender】アルファに繋いでブレンドにした場合オブジェクトの順番が入れ替わるバグを解消する方法

プリンシプルBSDFのアルファに繋いで、マテリアルプロパティのアルファをブレンドにした場合、オブジェクトの順番が入れ替わって、後ろ側(奥のオブジェクト)が手間に来ることがある。

これ、ほんとに厄介で、どうしても改善策が見つからなくて困っていた。

ブレンドからディザーに変更すればいいのだが、ブツブツ感が気になる。

でも、ブレンドでもうまくいくこともある。

なぜだ?

これまた情報がなく、探しに探して、やっと辿り着きました。

原点の位置を変える

https://bookyakuno.com/make-image-alpha/
ありがとうございます!!

まさかの原点の位置で変わるということだ。。

試しに原点を変えてみると、解消した!!

今回は後ろ側の方のオブジェクト(手前に来てしまうオブジェクト)の原点の頂点を変えた。

これはさすがにバグだろ、、、

透過で重ね合わせ(非推奨)

それでも解決しない場合があった。

そういう場合は、ディザーとブレンドのすぐ下の「透過で重ね合わせ」のチェックを外すとそこは改善する。

しかし、透過の画像テクスチャの場合、透過部分の背景が汚くなる。。。

結局ディザーでよかった

結局ディザーでよかった。

問題はここだった。

レンダーのサンプル数

試しにディザーにしてレンダーのサンプル数を上げてみた。

そしたら、ブツブツが消えて、背景透過で綺麗にレンダリングできた。

単純にそこか。

2025年09月25日

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