【Blender】レンダービューやレンダリングでシェーダーのアルファで透過した部分がブツブツになる

レンダービューやレンダリングでシェーダーのアルファで透過した部分がブツブツになる事象が起きた。

ディザーからアルファに変えても改善無し。

透過ならではの問題かと思ったが、違うようだ。

これはサンプル数が低すぎるのが原因だった。

サンプル数はレンダリング時間にかなり関係してくるが、完成度にもかなり関係してくる。

しかし上げすぎるとかなり時間がかかるので、その辺は時と場合によったりバランスが必要。

とりあえず上げると解消。

こちら
と同じ事象。

2025年09月26日

タグ・キーワード
関連記事

急にアニメーションレンダリングが真っ暗になりました。カメラでのレンダー...

2025年08月02日

今回は、一から頂点や辺や面を作成したときにベベルモディファイアが効かなかったので、その...

2026年02月19日

これ、意外とあれ?どうやるんだろって思ったのでメモ。ビデオエディターに...

2025年06月13日

この手の現象は、レンダリングのサンプル数や影の解像度の可能性もあるが、今回は違った。...

2025年09月22日

急に「プロポーションの球」というのが表示され、円も表示され、動作が重くなりました。...

2025年09月05日

Copyright© 2021-2026 iphone-photo-movie.com All Rights Reserbed.

当サイトに掲載している文章、画像などの無断転載を禁止いたします。