レンダービューやレンダリングでシェーダーのアルファで透過した部分がブツブツになる事象が起きた。 ディザーからアルファに変えても改善無し。 透過ならではの問題かと思ったが、違うようだ。 これはサンプル数が低すぎるのが原因だった。 サンプル数はレンダリング時間にかなり関係してくるが、完成度にもかなり関係してくる。 しかし上げすぎるとかなり時間がかかるので、その辺は時と場合によったりバランスが必要。 とりあえず上げると解消。 こちら と同じ事象。 ✖ [カテゴリ] エラー・バグ レンダリング プレビュー