BlenderとDavinci ResolveとComfyUI等のノード(ワークフロー)は共通プログラム?

共通するノードUI

Blender(Geometry Nodes / Shader Editor),DaVinci Resolve(Fusion), ComfyUI などの「ノードベースUI」は、見た目や操作感がかなり似ている。

そこで、内部的に共通なものを使っているのか調べてみた。

結果は、Noだった。

共通のツールで自動生成されているわけではなく、各ソフトは独自実装だ。

共通点は、

  • ノード(処理単位)をボックスで表現
  • 入力ポート(左)と出力ポート(右)
  • 線(Bezierカーブ)で接続
  • ドラッグ&ドロップ操作
  • ズーム・パン対応のキャンバスUI

などあるが、これらは共通したユーザビリティーからなっているみたいだ。

しかし、これらはプログラムから自動でノードが作られるのが通常だ。

まとめると、以下のようになっている。

各ソフトの内部的プログラム

Blender

独自のNode Editorモジュール。

C/C++製UIフレームワーク(Blender内部GUI)

DaVinci Resolve(Fusion)

Fusion独自のC++/LuaベースUI

Blackmagic Designが独自開発。Qtは使わず自社エンジン

ComfyUI

Web技術ベース

HTML + CSS + JavaScript(主に Svelte + Canvas/WebGL)

最後に・・・

今回は
  • 共通するノードUI
  • 各ソフトの内部的プログラム
についてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

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