オブジェクトを光らせる方法
オブジェクトを光らせたい。グロウとかいうのかな。
シェーダーの「放射」を設定したらけでは光りません
どうやら「レンダープロパティ」の「Bloom」(ブルーム)を設定すればいいことが

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で判明しましたが、ブルームの項目がない。
どうやら、Blenderの4.2から変わったらしい。
https://techtech-note.com/3345/
にて判明し、以下方法で可能。
Blender 4.2以上の設定方法
コンポジターの設定が必要。設定手順
- 「コンポジター」画面で「ノードを使用」にチェック。
- フィルターから「グレア」を追加。
- レンダーレイヤ→グレア→コンポジットにする
- グレアから「ブルーム」を選択。
3Dビューポートのタブの右上レンダーアイコンの下向きボタン→コンポジターを「常時」に変更
これで設定は完了。
しかし、シェーダーの「放射」では反映しなかった。
マテリアルの設定
マテリアルプロパティ→サーフェスで「背景」を選択。強さを変える。
そうすると光った。
最後に・・・
今回は- オブジェクトを光らせる方法
- Blender 4.2以上の設定方法
最後までお読み頂きありがとうございました。
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2025年11月29日