【よくアニメである光るやつ】オブジェクトを光らせたい【Blender】

オブジェクトを光らせる方法

オブジェクトを光らせたい。

グロウとかいうのかな。

シェーダーの「放射」を設定したらけでは光りません

どうやら「レンダープロパティ」の「Bloom」(ブルーム)を設定すればいいことが

↑↑ クリックすると動画が見れます ↑↑



で判明しましたが、ブルームの項目がない。

どうやら、Blenderの4.2から変わったらしい。

https://techtech-note.com/3345/
にて判明し、以下方法で可能。

Blender 4.2以上の設定方法

コンポジターの設定が必要。

設定手順

  1. 「コンポジター」画面で「ノードを使用」にチェック。
  2. フィルターから「グレア」を追加。
  3. レンダーレイヤ→グレア→コンポジットにする
  4. グレアから「ブルーム」を選択。

3Dビューポートのタブの右上レンダーアイコンの下向きボタン→コンポジターを「常時」に変更

これで設定は完了。

しかし、シェーダーの「放射」では反映しなかった。

マテリアルの設定

マテリアルプロパティ→サーフェスで「背景」を選択。

強さを変える。

そうすると光った。




2025年11月29日

タグ・キーワード
関連記事

バンプとは、見た目だけで表面に凸凹があるように見せかける技術です。実際にジオメ...

2025年07月14日

Blenderの「半透明処理の設定」やレンダラーの仕様によるものです。特にEEVEEで透明...

2025年07月16日

プリンシプルボリュームにて可能。参考動画。

2025年12月25日

また意味不明な現象が・・・透過BSDFをミックスシェーダーで切り替えてフェ...

2025年09月25日

プリンシプルBSDFのアルファに繋いで、マテリアルプロパティのアルファをブレンドにした場合...

2025年09月25日

Copyright© 2021-2026 iphone-photo-movie.com All Rights Reserbed.

当サイトに掲載している文章、画像などの無断転載を禁止いたします。