イメージとしては、線で図形を描き、それを太くしてシェーディングしたいと思っている。
そこで、いい動画があった。
カーブベジェを使ったモデリング
渦巻き(ヴォリュート系)

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ヴォリュート系はこの手順で行けそうだ。
- カーブ→ベジェ
- データプロパティ→2Dに変更
- テンキー1の正面ビューや3の側面ビューなどの正投影にする
- Eキーで押し出しながら頂点を増やす
- ベジェで形を整える
ベシェでは、基本的には真ん中のアンカーポイントのみで「G/S/R」で操作し、両端の方向点は触らないでいい。
形が出来たら、
データプロパティ→ジオメトリから
- 押し出し
- ベベル→丸めまたは断面→深度や解像度
で太さを出す。
「ベベル→丸め」は通常の模様、「ベベル→断面」はエッジの効いたモールディング的な模様。ロカイユ装飾などは断面。
ベジェのコツ
ベジェのコツは、「E」キーで押し出すときに、ケースのよって角度が異なるので、「E」キーで押し出した後、すぐに「R」キーで回転させた方がいい。そしてそのあと「G」キーで移動する、というように、「E→R→G」を連続してやると効率的に良い。
太さの変更
太さの変更は「Alt + S」で変更できる。一部のみ太くしたり細くしたり、先端を尖らせたりもできる。
これが出来れば、枝木も作れるようになる。
ハンドルタイプ
ベジェの丸みや鋭さは、Vで変更できる。ベジェの追加
やっていると、ベジェとベジェの間にベジェを追加したくなる時がある。そういう時は、2つのベジェを選択して、「右クリック→細分化」で可能だ。
頂点の結合
2つ選択してFキーで結合。M(マージ)ではない。頂点の分離
複数頂点を選択して「Y」キー。そのままGで移動して編集できる。先端を丸める
先端を丸めるには、「E」で押し出して、「R」で回しながら、くるっと回転して一つ前の頂点にくっつける感じで戻していく。メッシュに変換
自由に立体として編集する場合は、メッシュに変換する。オブジェクトモードで選択して、右クリックしメッシュに変換。
ベジェに変換
メッシュからベジェにした場合、Polyスプライン(まっすぐの線)になる。その頂点からベシェカーブにするには、
頂点選択→スプラインタイプを設定→ベジエ
グリースペンシルを使ったモデリング
グリースペンシルの使い方

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オブジェクトに沿って描く
https://www.youtube.com/shorts/NV4G45IMILo[カテゴリ]