【Blender】腰壁の作り方【モールディング】

腰壁モールディングは、ドアや柱などがあれば先に作ってから作る。

でないと、パネルモールディングのサイズや配置が決めれない。

チェアレール

ドアと柱、または柱と柱の間にチェアレールを配置する。

ここで高さを決める。

  1. 平面の1辺のみ残して全面と他の辺を削除
  2. その辺を「E/X」などで方向を固定して押し出していく
  3. 最後は直角にしたいので元の辺をZに落としてGで同じ高さに
  4. 辺をFで統合
  5. 全ての面をFで作成

ベースボード

次にベースボードを作った方がいい。

ベースボードはチェアレールほど複雑でないのでキューブでよい。

  1. キューブ追加
  2. 上面削除
  3. 上の横辺(短い辺)を両側とも削除
  4. 上の長い辺を選択し、「E/X」や「E/Z」など方向を固定してモールディング
  5. 最後はもう片方の上の辺を高さを数値で合わせて「G」移動
  6. Fで辺を統合
  7. Fで面作成

腰壁パネル

腰壁パネルは平面でいい、

平面をチェアレールとベースボードの間に配置。

裏表だけ注意するくらい。

パネルモールディング

そして最後にパネルモールディング。

このサイズや幅は自由に変えれるので、最後に配置する。

一旦キューブ追加後、配置バランスを見るため、配列で並べる。

場合によって、どれだけ長方形にするか、間隔などを調整して、等間隔に配置できるようにする。

決まったら、手前の面をIやEでモールディング。




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