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川の堤防の作成
平面とモディファイアの設定
- 平面を追加
- 平面に配列を追加
- カーブ>パスを追加
- データプロパティから2Dにする
- カーブの向きを合わせる
- 編集モードからカーブ編集モードオーバーレイのノーマルにチェックし方向を合わせる
- カーブモディファイアを配列の下に追加
- カーブモディファイアにカーブを設定
- カーブを編集モードでGやEキーでカーブさせる
- サブディビジョンサーフェスを配列の上(一番上)に追加
- シンプルを選択
Ambient CG Gravel15 Gravel(砂利)全般
川の堤防のマテリアル
- 上記よりテクスチャ挿入
- 適宜RGBカーブなどを入れ込む
- ディスプレイスモディファイアを追加
- 新規→「テクスチャタブにテクスチャを表示します」アイコンをクリック
- 画像→開く→Displacementなどを選択
- ディスプレイスモディファイアを細分化の下(上から2番目)に配置
- 細分化モディファイアを6に上げる
- ディスプレイスモディファイアの強さを0.1くらいに
細分化か辺を作って下に面を移動し川の形にする。
川の水の作成
重いので一旦サブディビジョンモディファイアと細分化はオフ。- 平面追加
- 川の水の幅の分だけ拡大
- 川と堤防オブジェクトを順に選んでCtrl+L
- モディファイアのコピー
- 川の配列の数と位置を調整
川の水のマテリアル
- プリンシプルBSDFで、カラーを任意の水色
- 粗さを0
- 伝播を1
ノイズテクスチャ(カラー) - (係数)カラーランプ(カラー) - (カラー)ノーマルマップ(ノーマルマップ) - バンプ - (ノーマル)プリンシプルBSDF
とつなぐ。
カラーランプ(カラー) - (高さ)バンプ
につなぐ。
- ノーマルマップを0.5くらい(模様の強さ)
- ノイズテクスチャのスケール(波の大きさ)
- 細かさや粗さも合わせて
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