川の作り方【Blender】

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川の堤防の作成

平面とモディファイアの設定

  1. 平面を追加
  2. 平面に配列を追加
  3. カーブ>パスを追加
  4. データプロパティから2Dにする
  5. カーブの向きを合わせる
  6. 編集モードからカーブ編集モードオーバーレイのノーマルにチェックし方向を合わせる
  7. カーブモディファイアを配列の下に追加
  8. カーブモディファイアにカーブを設定
  9. カーブを編集モードでGやEキーでカーブさせる
  10. サブディビジョンサーフェスを配列の上(一番上)に追加
  11. シンプルを選択

Ambient CG Gravel15 Gravel(砂利)全般

川の堤防のマテリアル

  1. 上記よりテクスチャ挿入
  2. 適宜RGBカーブなどを入れ込む
  3. ディスプレイスモディファイアを追加
  4. 新規→「テクスチャタブにテクスチャを表示します」アイコンをクリック
  5. 画像→開く→Displacementなどを選択
  6. ディスプレイスモディファイアを細分化の下(上から2番目)に配置
  7. 細分化モディファイアを6に上げる
  8. ディスプレイスモディファイアの強さを0.1くらいに

細分化か辺を作って下に面を移動し川の形にする。

川の水の作成

重いので一旦サブディビジョンモディファイアと細分化はオフ。

  1. 平面追加
  2. 川の水の幅の分だけ拡大
  3. 川と堤防オブジェクトを順に選んでCtrl+L
  4. モディファイアのコピー
  5. 川の配列の数と位置を調整

川の水のマテリアル

  • プリンシプルBSDFで、カラーを任意の水色
  • 粗さを0
  • 伝播を1

ノイズテクスチャ(カラー) - (係数)カラーランプ(カラー) - (カラー)ノーマルマップ(ノーマルマップ) - バンプ - (ノーマル)プリンシプルBSDF

とつなぐ。

カラーランプ(カラー) - (高さ)バンプ

につなぐ。


  1. ノーマルマップを0.5くらい(模様の強さ)
  2. ノイズテクスチャのスケール(波の大きさ)
  3. 細かさや粗さも合わせて



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2026年04月19日

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