アセットの作成の手順【Blender】

モデリングしてアセットを作成する際の手順。

ファイルに保存

以下の作業は、Blenderでの3DCG作成とは独立して行うため、以下の操作をする前に、必ず保存をしておく。

オブジェクトの整理

全メッシュのシングル化

全オブジェクトを選択し、
オブジェクト→関係→シングルユーザー化→オブジェクトとデータ

全モディファイアの適用

全オブジェクトを選択し、
オブジェクト→変換→メッシュ

変形が出てこない場合は、一旦何でもいいのでメッシュを選択してから全選択する。

エクスポート時の設定でモディファイアの適用も可能だが、ここでしておくとよい。

コレクションインスタンスの適用

全オブジェクトを選択し(再度選択しないと選択解除される場合がある)、
オブジェクト→適用→インスタンスを実体化

全オブジェクトの結合

※UE用のアセットはここで結合してしまうとなぜか重くなるため、UEでのインポート時にする。

全オブジェクトを再度選択し、
オブジェクト→結合(Ctrl + J)

反応なければ、一旦何でもいいのでメッシュを選択してから全選択する。

細かいモデリングであれば、結構時間かかる。

そのメッシュのとこにオブジェクトが統合される。

他のコレクションやメッシュを削除

他のコレクションやメッシュは残るので削除する。


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