3Dキャラクターモデリング(素体)のおおまかな流れ【Blender】

棒人間とリギングをしていると、今の自分にはとても手が届かない3Dキャラモデリングだが、少し気になって、3Dキャラクターモデリングのおおまかな流れを調べるだけ調べてみたので、少しメモ。

下絵の準備

  • 正面(両腕広げた素体)
  • 側面(両腕広げた素体)
  • 手腕(手が下向きで上からの構図)
最低これだけを準備。

素体のモデリング

顔のモデリング

顔から始める。

目を作り、ミラーモディファイア。

同じオブジェクトで口を作る。

同じくそのオブジェクトの編集モードで、目と口を面で繋げながら、鼻を作る。

下絵を背景に、合わせるように調整しながら首まで作る。

髪のモデリング

基本的には、
  • 前髪
  • 後ろ髪
  • 横髪
  • もみあげ
に分ける。

前髪のモデリング

平面から細分化やループカット、サブディビジョンサーフェスモディファイア、平均クリース、頂点リップを使いながら髪束を作っていく。

もみあげのモデリング

キューブから。

サブディビジョンサーフェスとミラーモディファイア。

同じく細分化やループカット、平均クリース。

襟足のモデリング

平面から。

ミラーモディファイア。

後ろ髪のモデリング

キューブ。

半分を削除。前の面を削除し、ミラーモディファイア。

分割し、サブディビジョンサーフェスして形を整える。

クリースや頂点リップ。

スムーズシェード、シャープをマーク。

顔の詳細の作り込み

下絵に合わせながら、眉毛やまつ毛、瞳、口などの辺を作る。

体のモデリング

胴体のモデリング

胴体の円柱を追加。

半分に切ってミラーモディファイア。

サブディビジョンサーフェス。

ループカットしながらそれぞれ形を調整。

胸下まで。

腕のモデリング

円柱を追加。

ミラー、サブディビジョン。

ループカットしながら調整。

手のひらまで。

指を結合させる部分の面を開けられるように辺を配置しておく。

脚のモデリング

円柱を追加。

ミラー、サブディビジョン。

ループカットしながら調整。

脚は全体。

足指は基本靴を履くので無しでいい。

胸のモデリング

胸はUV球から。

胴体に合わせるため胴体側を一部をカットしておく。

ミラー、サブディビジョン。

先端があれば適度にクリースして整える。

靴のモデリング

足は大概靴を履くため指は無しで靴のみモデリング。

円柱から押し出しを使って作成。

ミラー、サブディビジョン。

角はクリース。

手指のモデリング

手は指があるため、それぞれの指は円柱を追加。

編集しにくいので、それぞれの指は一旦オブジェクトを分けた方がよい。

ミラー、サブディビジョン。

一つある程度形作ったらコピーして調整。

オブジェクト結合した際見にくいため、手のひらとは少し隙間を開けておく。

それぞれを結合

全体を調整

1・3・7などの角度から見ながら全体を調整。

胴体と脚を結合

オブジェクト結合。

それぞれの繋げる辺の数を合わせて(足らなかったらループカット)、それぞループ選択し(ループ選択出来なかったら普通に追加選択)、右クリックから「辺ループのブリッジ」で、面ができる。

数が異なるとおかしいことになるので、問題ないか確認。

胴体と胸の結合

頂点をマージ。

結合点は胸の方に合わせる。

胸間を繋げるため中央の頂点をZの上に拡張してFで面。

腕と結合するため脇までFで面作成。

胴体と腕の結合

オブジェクト結合。

胴体の上辺をループ選択し上に押し出し。

場合によっては頂点押し出しも。

Fで面の結合。

背中と首の面作成

頂点拡張しながら面作成で、背中と首まで作る。

腕と指の結合

オブジェクト結合。

腕側の接着面を削除。

必要があれば辺を細分化などで頂点増やす。

Fで面。

服のモデリング

服や靴のモデリングは、基本的にプリミティブから形を整えていくだけだ。

  • 靴を円柱から
  • スカートも円柱から
  • 服は胴体を円柱から
  • 袖も円柱から
  • 小物などはそれぞれモデリング

マテリアルとテクスチャ



なるほど、とりあえず想像も付かなかった部分だったが、流れ的にはこんな流れか。





2026年08月18日

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