Unity
Humanoid規格
こちら参考にも書いたが再度掲載。
Hip
├─ Spine
│ └─ Chest
│ ├─ Neck
│ │ └─ Head
│ │
│ ├─ Shoulder.L
│ │ └─ UpperArm.L
│ │ └─ LowerArm.L
│ │ └─ Hand.L
│ │
│ └─ Shoulder.R
│ └─ UpperArm.R
│ └─ LowerArm.R
│ └─ Hand.R
│
├─ (Pelvis.L)
│ └─ UpperLeg.L
│ └─ LowerLeg.L
│ └─ Foot.L
│ └─ Toe.L
│
└─ (Pelvis.R.)
└─ UpperLeg.R
└─ LowerLeg.R
└─ Foot.R
└─ Toe.R
VRM
Humanoid
参考公式サイトUnityを元にして作られたので基本的には同じ。
hips
├─ spine
│ └─ chest
│ └─ (upperChest)
│ | └─ neck
│ | └─ head
│ | ├─ (leftEye)
│ | └─ (rightEye)
│ |
| ├─ (chest または upperChest)
| | └─ (leftShoulder)
│ | └─ leftUpperArm
│ | └─ leftLowerArm
│ | └─ leftHand
│ | └─ (fingers)
│ |
| ├─ (chest または upperChest)
│ └─ (rightShoulder)
│ └─ rightUpperArm
│ └─ rightLowerArm
│ └─ rightHand
│ └─ (fingers)
│
├─ leftUpperLeg
│ └─ leftLowerLeg
│ └─ leftFoot
│ └─ (leftToes)
│
└─ rightUpperLeg
└─ rightLowerLeg
└─ rightFoot
└─ (rightToes)
Unreal Engine
Humanoid Rig
参考公式ページ 参考公式ページ Root
└─ pelvis
├─ spine_01
│ └─ spine_02
│ └─ spine_03
│ ├─ neck_01
│ │ └─ head
│ │
│ ├─ clavicle_l
│ │ └─ upperarm_l
│ │ └─ lowerarm_l
│ │ └─ hand_l
│ │
│ └─ clavicle_r
│ └─ upperarm_r
│ └─ lowerarm_r
│ └─ hand_r
│
├─ thigh_l
│ └─ calf_l
│ └─ foot_l
│
└─ thigh_r
└─ calf_r
└─ foot_r
Clip Studio
標準ボーン
公式ページhips_bb_
├─ spine_bb_
│ └─ spine1_bb_
│ └─ spine2_bb_
│ ├─ neck_bb_
│ | └─ head_bb_
│ |
| ├─ leftshoulder_bb_
│ | └─ leftarm_bb_
| | └─ leftforearm_bb_
│ | └─ lefthand_bb_
│ | ├─ lefthandthumb1_bb_
│ | ├─ lefthandindex1_bb_
│ | ├─ lefthandmiddle1_bb_
│ | ├─ lefthandring1_bb_
│ | └─ lefthandpinky1_bb_
│ |
| ├─ rightshoulder_bb_
│ └─ rightarm_bb_
│ └─ rightforearm_bb_
│ └─ righthand_bb_
│ ├─ righthandthumb1_bb_
│ ├─ righthandindex1_bb_
│ ├─ righthandmiddle1_bb_
│ ├─ righthandring1_bb_
│ └─ righthandpinky1_bb_
│
├─ leftupleg_bb_
│ └─ leftleg_bb_
│ └─ leftfoot_bb_
│ └─ lefttoebase_bb_
│
└─ rightupleg_bb_
└─ rightleg_bb_
└─ rightfoot_bb_
└─ righttoebase_bb_
まとめ
これを見ると、基本的には、ボディの背骨は3つに分け、あとは腕、脚は2つ、それに手指と足指という感じで作れば問題なさそうだ。[カテゴリ]