【Blender】各ソフトへの連携できるボーン構造を理解する

何のソフトに連携するかによってボーン構造が異なるので、リギング時に必ず意識する必要がある。

Unity

Humanoid規格

こちら参考
にも書いたが再度掲載。

Hip
 ├─ Spine
 │ └─ Chest
 │   ├─ Neck
 │   │ └─ Head
 │   │
 │   ├─ Shoulder.L
 │   │ └─ UpperArm.L
 │   │    └─ LowerArm.L
 │   │     └─ Hand.L
 │   │
 │   └─ Shoulder.R
 │     └─ UpperArm.R
 │       └─ LowerArm.R
 │       └─ Hand.R
 │
 ├─ (Pelvis.L)
 │ └─ UpperLeg.L
 │  └─ LowerLeg.L
 │    └─ Foot.L
 │     └─ Toe.L
 │
 └─  (Pelvis.R.)
  └─ UpperLeg.R
   └─ LowerLeg.R
    └─ Foot.R
     └─ Toe.R

VRM

Humanoid

参考公式サイト
Unityを元にして作られたので基本的には同じ。

hips
 ├─ spine
 │ └─ chest
 │  └─ (upperChest)
 │  | └─ neck
 │  |  └─ head
 │  |   ├─ (leftEye)
 │  |   └─ (rightEye)
 │  | 
 |  ├─ (chest または upperChest)
 |  | └─ (leftShoulder)
 │  |  └─ leftUpperArm
 │  |   └─ leftLowerArm
 │  |    └─ leftHand
 │  |     └─ (fingers)
 │  |
 |  ├─ (chest または upperChest)
 │   └─ (rightShoulder)
 │    └─ rightUpperArm
 │     └─ rightLowerArm
 │      └─ rightHand
 │       └─ (fingers)
 │
 ├─ leftUpperLeg
 │ └─ leftLowerLeg
 │  └─ leftFoot
 │   └─ (leftToes)
 │
 └─ rightUpperLeg
   └─ rightLowerLeg
    └─ rightFoot
     └─ (rightToes)

Unreal Engine

Humanoid Rig

参考公式ページ 参考公式ページ
 Root
 └─ pelvis
   ├─ spine_01
   │ └─ spine_02
   │   └─ spine_03
   │     ├─ neck_01
   │     │ └─ head
   │     │
   │     ├─ clavicle_l
   │     │ └─ upperarm_l
   │     │   └─ lowerarm_l
   │     │     └─ hand_l
   │     │
   │     └─ clavicle_r
   │       └─ upperarm_r
   │         └─ lowerarm_r
   │           └─ hand_r
   │
   ├─ thigh_l
   │ └─ calf_l
   │   └─ foot_l
   │
   └─ thigh_r
     └─ calf_r
       └─ foot_r

Clip Studio

標準ボーン

公式ページ
hips_bb_
 ├─ spine_bb_
 │ └─ spine1_bb_
 │  └─ spine2_bb_
 │   ├─ neck_bb_
 │   | └─ head_bb_
 │   |
 |   ├─ leftshoulder_bb_
 │   | └─ leftarm_bb_
 |   |  └─ leftforearm_bb_
 │   |   └─ lefthand_bb_
 │   |     ├─ lefthandthumb1_bb_
 │   |     ├─ lefthandindex1_bb_
 │   |     ├─ lefthandmiddle1_bb_
 │   |     ├─ lefthandring1_bb_
 │   |     └─ lefthandpinky1_bb_
 │   |   
 |   ├─ rightshoulder_bb_
 │     └─ rightarm_bb_
 │      └─ rightforearm_bb_
 │       └─ righthand_bb_
 │        ├─ righthandthumb1_bb_
 │        ├─ righthandindex1_bb_
 │        ├─ righthandmiddle1_bb_
 │        ├─ righthandring1_bb_
 │        └─ righthandpinky1_bb_
 │
 ├─ leftupleg_bb_
 │  └─ leftleg_bb_
 │     └─ leftfoot_bb_
 │        └─ lefttoebase_bb_
 │
 └─ rightupleg_bb_
   └─ rightleg_bb_
      └─ rightfoot_bb_
         └─ righttoebase_bb_

まとめ

これを見ると、基本的には、ボディの背骨は3つに分け、あとは腕、脚は2つ、それに手指と足指という感じで作れば問題なさそうだ。


2026年09月02日

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