【Blender】面の差し込みと押し出しの詳細の解説とテクニック【段】

段を付けるときに重宝します。

面の差し込み


面の差し込みは、選択した面の縁から一定距離内側に新しいエッジループを作成します。

最初は斜め内側に押し出しながら差し込んでいるように見えますが、厚みは発生しません

平面上で内側に差し込んでいるだけです。

同じ平面上でのくり抜きガイドを作るのにも向いています。

面の差し込みの操作方法

「編集モード」→「面」タブ→「面の差し込み」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の差し込みのショートカットキー

iキー

「編集モード」で「iキー」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

Shift押しながら
Shift押しながら操作すると、細かい動きになります。

面の差し込みを数値で合わせる方法

面の差し込みを数値で合わせることも可能です。

「面の差し込み」または「iキー」を押した後に数値入力。

「Enter」で決定。

面の差し込みをキャンセルする方法

面の差し込みをキャンセルするには、右クリックします。

面の差し込みの注意点

外枠から等間隔にならない場合

面の差し込みは、長方形にした際はデフォルトで等間隔になりません。

等間隔にする場合は、

こちら
に記事にしました。

差し込みできる量が少ない

差し込みは、面の中点からカーソルの位置までの距離分が可能です。

マウスを動かした分ではなく、中点が基準になります。

全然差し込み出来ないな、と思ったら、中点から距離を離してから差し込みを始める必要があります

中点から近距離で差し込んだ場合
中点からかなり近い距離から差し込みを始めてしまうと


これだけしか差し込みできなかったりします。

中点から遠距離で差し込んだ場合
中点から遠い距離から差し込みを始めると


これだけ差し込みできます。

差し込みツール

一応3Dビューの左側に差し込みツールがありますが、「i」で操作した方が早いでしょう。

面の押し出し


面の押し出しもよく使いますね。

面の押し出しの操作方法

「編集モード」→「面」タブ→「面の押し出し」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の押し出しのショートカットキー

eキー

「編集モード」で「eキー」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

X/Y/Z
動かしながら「X/Y/Z」で、軸を固定。

Shift押しながら
Shift押しながら操作すると、細かい動きになります。

Alt + E

押し出しのメニューを表示させます。

各メニューは下記解説。

面の押し出しを数値で合わせる方法

面の押し出しを数値で合わせることも可能です。

「面の押し出し」または「eキー」を押した後に数値入力。

「Enter」で決定。

面の押し出しをキャンセルする方法

面の押し出しをキャンセルするには、右クリックします。

しかし右クリックだけでは完全キャンセルできません。

実は押し出し自体は作成されて、場所移動がキャンセルという意味なので、Ctrl + Z で戻りましょう。

面の押し出しの注意点

最後の一面になると元の面が残る???

あれ?って思ったのですが、頭に入れておかないと元の面が残ったり消えたりします。

単面の場合
例えば平面の場合、


これを上に押し出すと、


こうなりますが、


下から見るとわかるように、裏側(元の面)は残るんです。

複数面の場合
これが、複数面が存在するとき、例えば分かりやすいようにこの状態から、


底面を下に押し出してみます。


こうなりますが、


見てわかるように、元の面が残らないんですよね。

押し出した上の面が残っていないですね。

面でもキューブでも同じ
今回面で解説しましたが、これは面でもキューブでも同じ挙動です。

キューブでも、「編集モード」で面を削除していって、最後の一つの状態で「押し出し」すると、元の面は残ります。


これ、知っておかないと、え??ってなりますよね。

押し出しツール

3Dビューの左側に押し出しツールがあります。

押し出しには以下があります。

押し出し(領域)

通常の押し出し。

多面体を押し出し

辺を残さずにそのまま押し出されます。

スケールだと「X/Y/Z」方向に拡張しやすいですが、軸向きではない場合はこれを使います。

押し出し(法線方向)

これは複数選択した際に違いがわかります。

多角形や球など、複数選択して押し出すと、それぞれの法線の向きに押し出されます。

しかし隣り合った面はくっついて押し出されます。

隣り合った面を個別に押し出したい場合は、次の「押し出し(個別)」を利用します。

押し出し(個別)

多角形や球などの複数面選択時、隣り合った面を個別に押し出したい場合に使います。

押し出し(カーソル方向)

名前の通り、カーソル方向に押し出します。

押し出し(繰り返し)

これは「Alt + E」キーで表示させたときにメニューが出ます。

オプションで繰り返しの設定が出来ます。

例えばボーダー模様など、それぞれマテリアルをスロットで変更する場合などに使えます。

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