【Blender】面の差し込みと押し出しの詳細の解説とテクニック【段】

段を付けるときに重宝します。

面の差し込み


面の差し込みは、選択した面の縁から一定距離内側に新しいエッジループを作成します。

最初は斜め内側に押し出しながら差し込んでいるように見えますが、厚みは発生しません

平面上で内側に差し込んでいるだけです。

同じ平面上でのくり抜きガイドを作るのにも向いています。

面の差し込みの操作方法

「編集モード」→「面」タブ→「面の差し込み」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の差し込みのショートカットキー

「編集モード」で「iキー」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の差し込みを数値で合わせる方法

面の差し込みを数値で合わせることも可能です。

「面の差し込み」または「iキー」を押した後に数値入力。

「Enter」で決定。

面の差し込みをキャンセルする方法

面の差し込みをキャンセルするには、右クリックします。

面の差し込みの注意点

外枠から等間隔にならない場合

面の差し込みは、長方形にした際はデフォルトで等間隔になりません。

等間隔にする場合は、

こちら
に記事にしました。

差し込みできる量が少ない

差し込みは、面の中点からカーソルの位置までの距離分が可能です。

マウスを動かした分ではなく、中点が基準になります。

全然差し込み出来ないな、と思ったら、中点から距離を離してから差し込みを始める必要があります

中点から近距離で差し込んだ場合
中点からかなり近い距離から差し込みを始めてしまうと


これだけしか差し込みできなかったりします。

中点から遠距離で差し込んだ場合
中点から遠い距離から差し込みを始めると


これだけ差し込みできます。

面の押し出し


面の押し出しもよく使いますね。

面の押し出しの操作方法

「編集モード」→「面」タブ→「面の押し出し」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の押し出しのショートカットキー

「編集モード」で「eキー」

マウスを動かして「クリック」または「Enter」で決定。

面の押し出しを数値で合わせる方法

面の押し出しを数値で合わせることも可能です。

「面の押し出し」または「eキー」を押した後に数値入力。

「Enter」で決定。

面の押し出しをキャンセルする方法

面の押し出しをキャンセルするには、右クリックします。

面の押し出しの注意点

最後の一面になると元の面が残る???

あれ?って思ったのですが、頭に入れておかないと元の面が残ったり消えたりします。

単面の場合
例えば平面の場合、


これを上に押し出すと、


こうなりますが、


下から見るとわかるように、裏側(元の面)は残るんです。

複数面の場合
これが、複数面が存在するとき、例えば分かりやすいようにこの状態から、


底面を下に押し出してみます。


こうなりますが、


見てわかるように、元の面が残らないんですよね。

押し出した上の面が残っていないですね。

面でもキューブでも同じ
今回面で解説しましたが、これは面でもキューブでも同じ挙動です。

キューブでも、「編集モード」で面を削除していって、最後の一つの状態で「押し出し」すると、元の面は残ります。


これ、知っておかないと、え??ってなりますよね。

最後に・・・

今回は
  • 面の差し込み
  • 面の押し出し
についてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

[カテゴリ]

2025年04月26日

関連記事

窓の作成平面を作成「追加」→「メッシュ」→「平面」「Nキー...

2025年04月24日

スピンツールは、指定した軸を中心にメッシュを回転・複製して回転体(円弧や円柱など)を作...

2025年05月11日

今回は面倒なBlenderではなく便利なBlender機能です。ミラーモディファイア...

2025年04月19日

追加でオブジェクトを挿入したときなど、オブジェクトが画面の外などに行ってしまって、見つ...

2025年05月02日

とにかく自分の中ではBlenderは操作性がよくなく、色々な悩ましいところが多いです。...

2025年04月18日

Copyright© 2021-2025 iphone-photo-movie.com All Rights Reserbed.

当サイトに掲載している文章、画像などの無断転載を禁止いたします。