円柱を滑らかにするには?【Blender】

スムーズシェード

円柱を選択

右クリック →「スムーズシェード」

これで見た目は滑らかになりますが、エッジが変形したり、違和感が出る場合があります。その対策も下に記載します。

レンダリングにも反映されます。

スムーズシェードはいつでも元に戻せます。

Blenderではこの操作は非破壊的で、オブジェクトの表示状態を変えているだけなので、編集モードのジオメトリ自体には影響しません。

元に戻す手順(フラットシェード)

対象のオブジェクトを選択→右クリック→「フラットシェード」を選択

オートスムース

上記の方法で行うと、エッジが影になったりします。

その場合は、以前の方法は、スムーズシェードを適用後、

  1. プロパティエディタ → 「オブジェクトデータプロパティ(緑の逆三角形)」
  2. 「ノーマル」→「オートスムース」にチェック

でしたが、新しいバージョンでは「ノーマル」がありません。

これはそもそも適用時に、

右クリック →「スムーズシェード」

ではなく

右クリック →「自動スムーズシェード」

をクリックすると、画面左下に「オートスムース」のオプションが表示されるので、そこで調整する。

その画面が消えたら「F9」で再表示さきる。

自動スムーズシェードも、フラットシェードに戻すことが出来ます。

サブディビジョンサーフェス

より細かく滑らかにしたいなら:

モディファイアタブ(スパナアイコン)を開く

「サブディビジョンサーフェス」モディファイアを追加

ビューとレンダーのレベルを適度に調整(例:2~3)

モディファイア適用後は「Ctrl + A」で適用できますが、ポリ数が増えるためパフォーマンスに注意。

ベベル

ベベルでエッジに丸みをつける(必要に応じて)
スムーズでも角が鋭く見えるなら、Bevelモディファイアで処理:

「Bevel」モディファイアを追加

「角度」や「ウェイト」に設定して、エッジを丸く

セグメント数を2以上にすると滑らかになる

最後に・・・

今回は
  • スムーズシェード
  • サブディビジョンサーフェス
についてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

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