Blenderのジオメトリとメッシュの違い

ジオメトリとメッシュは、3Dモデリングにおいてよく使われる用語ですが、意味が少し異なります。

ここで、それぞれの違いを説明します。

ジオメトリ

ジオメトリは、3D空間でオブジェクトを構成するための形状や構造を指す広い概念です。

基本的には、形や構造そのものを指し、具体的なモデルの形状に関連します。

ジオメトリは抽象的な概念で、3Dオブジェクトがどう配置され、どう作られているかに関わるものです。

  • ポリゴン
  • 頂点
  • エッジ
  • 法線
  • テクスチャ座標
など、3Dオブジェクトを形作るすべての構成要素がジオメトリに含まれます。

モデルの基本的な形状や構造、サイズ、面の向きなどを指します。

メッシュ

メッシュは、3Dモデリングにおける実際のデータ構造を指します。

具体的には、ポリゴン(通常は三角形や四角形)で構成されるオブジェクトのことです。

メッシュは、ジオメトリの具体的な実装例と考えることができます。

メッシュは、
を持つ具体的なデータ構造です。

Blenderや他の3Dソフトウェアでは、モデリング作業をする際に直接触ることになるのは「メッシュ」です。

メッシュは、実際に3Dソフトで見て触るオブジェクト、たとえば「3Dモデル」そのものです。

ジオメトリとメッシュの主な違い

項目 ジオメトリ メッシュ
意味 形状や構造に関する抽象的な概念 3D空間でのポリゴンメッシュデータ構造
構成要素 頂点、エッジ、面、法線、テクスチャ座標など ポリゴン(面)、頂点、エッジなど
用途 モデルの形や構造全般に関する理論的な部分 実際に3Dソフトで操作する具体的なデータ
3Dモデルの「形」や「構造」を示す概念 Blender内で直接作業する「ポリゴンメッシュ」


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