【Blender】バラスターやボーリングのピンや花瓶のオブジェクトのへこませ方と膨らませ方【モデリング】

バラスターとは

バラスターとは、階段やバルコニーの手すりの支えの部分の装飾を含む縦棒です。


具体的には、こういう感じのもの。

3DCGの初心者にとって、このモデリングはためになるので、書き留めておきます。

バラスターとボーリングのピンと花瓶

バラスターを作る前に、ボーリングのピンを作った方が良い。

↑↑ クリックすると動画が見れます ↑↑



こちらの動画で解説されている。

  1. キューブメッシュを細分化モディファイア
  2. スムースシェード
  3. Eで押し出しやSで拡大など

これでいけました。

割と簡単です。

花瓶も、この要領で制作できます。

バラスターのモデリング(失敗例)

この手順で、上下のキューブオブジェクトをCtrl+Jで結合で一つのオブジェクトにすると、完成。。。。と思ったら、よく考えたら、内側にへこませないといけない。。。。

オブジェクトをへこませる方法1

これがなかなか情報がなかったのですが、こちらにありました!!

https://www.youtube.com/shorts/Dp-rLveE2zg
ありがとうございます!!

  1. 円柱追加
  2. 細分化
  3. シンプル変形モディファイア
  4. 座標軸Zを選択
  5. 係数を操作

これで、膨らませることもへこませることも可能。

そして、Nパネルのツールの影響の限定で「原点」にチェックし、G/Zで移動すると、膨らませたりへこませたりする場所が移動できる。

オブジェクトをへこませる方法2

さて、しかし上記のモディファイアの方法では一点しか膨らませたりへこませたりできない。

ちょっと考えたらわかった。

より理屈的な方法は以下だ。

  1. 細分化
  2. 上部タブから「プロポーショナル編集」をオン
  3. その右の設定から「スムーズ」を選択し「プロポーション」の効かせる範囲のメートル数を設定
  4. 細分化した横辺で操作したい辺の一つを選択
  5. Sキーで拡大縮小

これで理屈的により自由に形を
  • オブジェクトをふくらませる
  • オブジェクトをへこませる
といったように形を変えられる。

これが出来るようになったらボーリングのピンもバラスターも楽勝だ。

そして
  • サブディビジョンサーフェス
  • スムーズ
モディファイアを使うと、滑らかになったり、簡単に形の微調整が出来たりするのでおすすめだ。

ただサブディビジョンサーフェスを追加すると場合によっては追加時がかなり重いので注意だ。

代わりに右クリックでスムーズシェードでもいい。

応用

細かく言うと、横に分割するだけなので、細分化ではなく、ループカットで可能だ。

ループカットを任意の場所に入れ、G/Zで移動し好きな場所に移動。

そうすれば余分なメモリを抑えられる。

しかし、この方法で作ってしまうと、落とし穴があった!!

かなり重い!

これを配列して並べていくと、かなり重くなった。

調べると、作り方に問題があった。

ちなみに
現時点(2026年2月追記時点)では、バラスターの作り方の日本語の解説サイトは全くないので、ここだけである。笑

バラスターの作り方(正解版)

正しいバラスターの作り方は、スクリューモディファイアで作る。

参考になったのはこれだ。

↑↑ クリックすると動画が見れます ↑↑



要は、どの方向から見ても同じオブジェクトは、スクリューモディファイアで作るのが軽量でよい、ということだ。

まだまだ初心者を抜けられてなかった・・・

頂点と辺の形成

まず、バラスターを頂点と辺のみで作る。

動画のように正面のバラスターの写真をなぞればいいが、一旦私のように別の方法で作ってしまっていた場合は、編集モードでほかの辺を削除していく、、と思ったが、難しかったので、その作ったモデルを背景にして、テンキー3にして、一から頂点追加しながらなぞった。

スクリューモディファイア

そしてスクリューモディファイアで360度に設定し、必要があれば細分化モディファイアなどを追加。

で、かなり配列しても軽くなった。



2025年05月10日

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