綺麗な曲線にする方法
サブディビジョン(細分化)+スムーズ
- 曲線部分の頂点を選択
- メッシュ →「細分化」 (右クリック > 細分化またはW > 細分化)
- F3 > 頂点をスムーズ化
これを数回実行すると自然なカーブに近づきます。
これはポリゴンのまま滑らかにする方法で、形状のまま改善したい場合に向いています。
頂点を曲線に変換
曲線の頂点をベジェ曲線に変換して、それを元に滑らかなアーチを再作成する方法です。曲線の頂点だけを選択
- F3 > カーブに変換
- 自動でNURBSカーブまたはPolyカーブになる
- 右サイドバー > 曲線プロパティから「Handle Type」を「Automatic」などに変更(必要なら)
この方法なら「滑らかなカーブのオブジェクト」として扱えるようになり、さらに編集が簡単になります。
ジオメトリーノード(非破壊でスムージング)
上級者向けですが、ジオメトリーノードを使って直線のポイントから滑らかなアーチを生成することも可能です。大量の処理や再利用が必要な場合に便利です。
LoopTools アドオン
- Edit > Preferences > アドオン で LoopToolsを有効にする
- 頂点を選択し、右クリック → LoopTools > Curve
これだけで一発で自然なスムーズにしてくれます。
目的 | 方法 |
---|---|
単純に滑らかにしたい | スムーズ化、またはLoopTools |
曲線オブジェクトとして使いたい | Curveに変換 |
制御点から自由に編集したい | Bezierに変換 |
複雑な制御や非破壊編集 | ジオメトリーノード |
最後に・・・
今回は- 綺麗な曲線にする方法
最後までお読み頂きありがとうございました。
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2025年05月13日
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