【Blender】山や丘などの地形の作り方

編集モード

  1. 面を挿入
  2. 編集モードで右クリックで細分化
  3. 3Dビューポートの上部メニューの「プロポーショナル編集」をオン
  4. 右の設定の一番下にてメートル数を指定
  5. 頂点を選択して山を作っていく

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スカルプト

スカルプトで地形(山・川など)を作る場合、一般的な流れは「大まか → 中くらい → 細かい」の3段階で進めます。

ベースメッシュを用意

まず土台を作ります

  1. 平面(Plane)を追加
  2. 編集モードで細分化(右クリック→細分化を数回)

スカルプト準備

  1. スカルプトモードに切り替え
  2. ダイナミックトポロジー(Dyntopo)をオン(推奨)
  3. シェーディング → スムーズシェード

大まかな地形を作る(最重要)

ここで形の8割が決まります

使うブラシ
  • Draw(盛り上げ)→ 山を作る
  • Inflate → ボリューム出し
  • Grab → 大きく形を動かす

ポイント
  • 細かいことはやらない
  • 大きいブラシでざっくり形を作る

中ディテール(地形らしくする)

  • Clay / Clay Strips → 自然な起伏
  • Scrape → 平らな部分を作る
  • Smooth(Shift)→ なじませる

ここで「山の連なり」や「谷」を整えます

川・谷を作る

  • Draw(逆方向)で削る
  • Crease → 溝を強調
  • Smoothで自然にする

川は「削ってからなじませる」が基本です

細かいディテール

  • ノイズ系ブラシ(またはテクスチャ)
  • 小さいブラシで凹凸追加

やりすぎると汚くなるので控えめに

仕上げ


  • 全体をSmoothで整える
  • 必要ならリメッシュ(Voxel Remesh)で均一化

コツ(重要)

  • 最初から細かくやらない
  • 常に「大→中→小」の順番
  • Smoothをかなり使う




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