【Blender】パーティクルを使った芝生の作り方

こちらの記事
にて、初心者にとって芝生は予想外にも難易度が高く、しかし芝生の作り方のパターンは分かったので、その中で一番オーソドックスなパーティクルシステムを使った芝生の作り方をここにまとめる。

パーティクルに関しては、

パーティクル解説ページ
にまとめた。

また、パーティクルを使った芝生に関しても、何パターンか方法がある。

パーティクルのみ

まず、パーティクルのみを使った方法です。

パーティクル

  1. 平面を追加して選択
  2. パーティクルプロパティよりプラスボタン
  3. ヘアーを選択
  4. 詳細設定をチェック
  5. 発生>「数」を増やす
  6. 発生>「ヘアー長」を調整
  7. 物理演算>ブラウン運動を0.01

これで立体感が出る。

パーティクル + テクスチャ

テクスチャまではしてみたけど、パーティクルとの合わせ技か、なるほど。。

テクスチャ

まずテクスチャは、
  1. オブジェクトを選択
  2. シェーダーエディターで新規
  3. 追加>テクスチャ>画像テクスチャ
  4. 画像テクスチャとプリンシプルBSDFを接続
  5. 画像を選択

これでマテリアルプレビューで反映される。

次はパーティクル。

パーティクル

  1. パーティクルプロパティよりプラスボタン
  2. ヘアーを選択
  3. 詳細設定をチェック
  4. 発生を3万など
  5. ヘアーの長さを0.06
  6. 物理演算>ブラウン運動を0.01

これで立体感が出る。

最後に・・・

今回は
  • パーティクルのみ
  • パーティクル + テクスチャ
についてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

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