【Blender】一つのオブジェクト内でマテリアルを分ける方法

これ、今まで回避していたしテクスチャやマテリアルはオブジェクトによって分けた方がいいかと思ってたけど、普通にできたし、テクスチャ含みマテリアルとオブジェクトは別の概念だと感じました。

マテリアルプロパティから、「+」でマテリアルスロットを追加。

そこに別のマテリアルを割り当てたい面を選択した上で「割り当て」をクリックする。

しかし、ここで問題が。

いくら一つの面を選択していても、そのオブジェクトに初めてマテリアルを割り当てた場合は全体に適用されるということ。

一旦全体のマテリアルを設定してから、部分部分の面にマテリアルスロットを割り当てなければならない。



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