Blenderからの3Dモデルインポートの結果と互換性【Unreal Engine連携】

もちろん.blendは互換性がないので、fbxなどで書き出してインポートする。

Unreal Engineにインポートしたら、自動で.uassetファイルになる。

項目 FBX glTF(.glb/.gltf) USD(.usd/.usda/.usdc) OBJ(.obj)
開発元 Autodesk Khronos Group Pixar Wavefront
主用途 ゲーム・3D制作 Web・3D交換・PBR 映画・大規模制作 古い汎用3D交換
静的メッシュ
キャラクター ○〜◎ ×
ボーン ×
アニメーション ×
カメラ ×
ライト ×
シーン全体 ×
マテリアル
PBR対応 ×〜△
テクスチャ
ファイルサイズ 普通 小さい 大規模向け 小さい
UE利用

Blenderとの連携ファイル

FBX

FBX (Filmbox) は、マテリアル情報やテクスチャの参照情報を持てるため、Blenderから正しく書き出していれば、Unreal Engineが自動でマテリアルを作成し、テクスチャを割り当ててくれることがある。

ただし、Blenderのノードをそのまま再現するわけではありません。複雑なマテリアルは手動で調整が必要になることがある。

glTF(.gltf / .glb)

glTF (GL Transmission Format) は、PBRマテリアル(Base Color、Normal、Metallic、Roughnessなど)の再現性が高い。

Webや他の3DCGソフトとのデータ交換によく使われる。

.glbはモデル・テクスチャなどを1つのファイルにまとめられる。

USD(.usd / .usda / .usdc)

USD(Universal Scene Description)は、Pixarが開発したシーン記述形式。

モデルだけでなく、シーン全体を保存できる。

  • カメラ
  • ライト
  • アニメーション
  • 階層構造
  • 複数人での制作
などを扱える。

以下の種類がある。

.usd USD 汎用形式。
.usda USD ASCII テキスト形式。人間が読める。
.usdc USD Crate バイナリ形式。高速・軽量。

OBJ

OBJ自体には高度なマテリアル情報は保存できない。

UEは.mtlをある程度読み取れるが、FBXほど確実ではないため、マテリアルが作成されない、テクスチャを手動で設定する必要があることも珍しくない。

インポートの結果

Blenderでは、表示オブジェクト、または選択オブジェクトのみエクスポートしておく。

後から知ったが、大規模建築等では以下のように固まるので、コレクションごとに書き出してインポートし、モディファイアなどは持ってこれないので、ある程普UE側で再構築する必要がある。

FBX

インポート時、80パーセントくらいで停止して落ちた。

glTF

Blenderから書き出すと、.glTFファイルのみが出来る。

  • glTF
  • gl

自分の環境ではどちらもインポート時になぜかクラッシュ。

glTF Importerはオンになっている。。。が、
glTF Importer(Depreceted)になっていて

This plugin has been deprecated and will be removed
in a future engine version.
Please update your project to use gITF import
through the Interchange plugin instead.
An importer for Khronos gITF 3D models.

訳すと、

このプラグインは非推奨となり、将来のエンジンバージョンで削除される予定です。
代わりに、Interchangeプラグインを使用したglTFインポートを利用するよう、プロジェクトを更新してください。
Khronos glTF 3Dモデル用インポーター。

とのことだ。

調べてみると、

公式フォーラム
にあった。5.2から非推奨で、5.3以降削除。

偶然理由があり5.2を使っていた。

しかし、5.4にしても変わらない。


USD

デフォルトではインポートできない。

USD Importerプラグインを有効にする。

Blenderから書き出すと、テクスチャフォルダとusdcファイルが出来る。

インポートには少し時間がかかる。

結果は、一つのテクスチャのみが全体に適応された状態になった。


OBJ

コンテンツブラウザにドラッグはできたが、
「スタティックメッシュの準備ができるのを待ってます。」
から動かなくなった。

アドオンやプラグインを使う

よくわからないので、プラグインを使ってみる。

Send to Unreal

Epic Gamesが配布しているアドオン。







[カテゴリ]

2026年07月31日

関連記事

フォリッジコンテンツブラウザから、フォリッジに、スタティックメッシュをドラッグ...

2026年07月29日

Copyright© 2021-2026 iphone-photo-movie.com All Rights Reserbed.

当サイトに掲載している文章、画像などの無断転載を禁止いたします。